2010年2月21日 星期日

YES! WE MAY!

終於……桌上遊戲開發的發開進度明朗化,現在秘密公開疑似開發口號:

「YES! WE MAY!」

雖然之前曾經爆出OWATA驚魂,不過現在已經知道是虛驚一場。

那麼,到底開發TEAM正在搞甚麼?

請留意我們往後的續報!

2010年1月12日 星期二

跟本不是這回事嘛...

在不久之前,Board game的開發部那邊,有人發現了日本某知名廠商出了一隻相同主題的Card game,大家都被嚇了一跳,深怕會是相似度很高的東西。
結果託人買回來看完了以後,根本就是不同的東西嘛......
虛驚一場。

By 現在是客席測試員的R

2009年12月13日 星期日

給我拚盡全力吧!

大家好~~
這是第一篇電腦遊戲開發日誌!
就如之前所說,
我們將要開發的是一隻AVG戀愛遊戲,
就當是第一篇開張大優惠,讓我透露一點點題材吧~~
登登登登!就是「女裝男」!
沒錯!就是小隼、就是櫻子、也是瑞穗啊!
喜歡女裝男的大家準備歡呼吧~~~
~~~~~\。口。/~~~~~~
然而……
劇本還是一筆也還未開始啊!(毆)
不過!我們的畫師已經畫了人物的初設圖,
看著男主角女裝的樣子,
真有種「就算是男的也可以呢~」的感覺……(不要報警!)
而且,呼呼呼,就當是開張大贈送,
我用性命擔保,所有女角(包括男主角)都是美女!
我敢相信,這GAME一出,之後應該會有很多同人二次創作吧!(妄想中)
好了,這次就談到這裡,下次再見了~~

2009年11月28日 星期六

麻煩了呢…

Ver 1.42->1.51
昨天的會議中要將時段概念重組一次…
應該會造成很大影響,似乎又需要大量beta test來拿試玩數據了。

不過response的流程圖總算弄了出來,應該不會再有甚麼爭拗了。

但幾張問題牌還是得要再重新平衡過…
內容改太多了orz

希望真的可以做到好的平衡出來吧?
我不要再聽到「普通牌比特殊牌還要好用」這麼悲慘的評價了~~~

2009年11月23日 星期一

遊戲…不,是開發的一天

昨天2009年11月22日,
桌上遊戲進行了第n次測試,
而結果發現,
開發團隊其實全部都是瘋子……(拖)
不過大家別誤會,
我不是開發桌上遊戲的主力部隊,
我只是個路過的寫稿人,
所以我並不是瘋子……(大拖)

另外,我之所以會寫這篇開發日誌,
其實是想問一個問題:
某人不是說會影相的嗎~~~~~~…(毆)

BY 已死的路人魚

2009年11月19日 星期四

開張了!

大家好!這裏是詩人板間房的開發日誌!

唔…可以說是組織的活動紀錄吧?
由於身為旅館老闆的御式玲奈大小姐實在太多的想頭了,所以不得不一一寫下來以免忘了啦…

好,先說說現在正進行中的計劃吧?

1)桌上遊戲乙隻
這是一隻以特定職能的角色為主題的桌上遊戲。

遊戲的基本系統已經完成了呢,已經實施過不少次數的close beta,現在正處理各方面的深入設定。例如角色們的外貌啦、星座啦、血型啦、性癖…不,嗜好啦之類。還有咭片的設計啦、構成啦,命名等等。之後還會繼續在這裏談有關這遊戲的事,請多多指教了喔。

2)電腦avg遊戲
是一套avg戀愛遊戲。主角是一位與撰稿人擁有相同身份的人…唔…請不要一邊寫稿一邊唸攻擊咒文。好啦,總之就是一個很甜很甜而且以香港為舞台的戀愛故事,絕對不會有不聽話的好感GUAGE以及「情殺、自殺、殺情人」之類的好船ENDING…

好,第一篇暫時就先寫到這裏吧,接下來就要換別人寫囉!

by 詩人‧華忍。